Last update : april 2007, for blender 2.43 - it really needs to be updated as many things changed. beginning the modeling adding the subsurfs 2. adding the subsurfs (or subdivision surfaces) 11. using subsurf is very simple : in the edition menu (f9) click on "add modifier" (on the "modifier" tab) and choose "subsurf". as you can see now, a rounded
Last update : april 2007, for blender 2.43 - it really needs to be updated as many things changed. this tutorial will teach you how to make a little octopus, using the "subsurf" functionality. this functionality allows you to create smooth/organic shapes rather easily. if you don't know the subsurf function, the first part of the tutorial may seems
Bon, j'avais dit que je ferais un tuto pour celui là. j'ai commencé en fait. faut juste que je finisse... *tousse*. ok, i said i was going to write a tutorial for that one. i started it, actually. i just have to finish it... *cough*. inkscape pour les formes de base. gimp pour les couleurs/textures. inkscape for the basic shapes. gimp for the col
Giving a try at illustration friday's topic. this week topic is cocoon. i like the idea of being given a new topic each week. also, i wonder if i should stay on this blog platfom: much more ads than everywhere else, ugly compression if i upload directly an image there, no image taller/wider than 800px, and an interface for new messages that is not
--- post moved to this blog. --- some kind of triskele designs done this weekend. draft on paper, then vectorisation with inkscape. des sortes de motifs de triskels faits ce we. brouillon sur papier, puis vectorisation avec inkscape. and a hand drawn triple triquetra (well, actually, it's one triquetra interlaced with a double one), because it turn
Note : ce tuto a été mis à jour pour la dernière fois en janvier 2008, il ne correspond plus vraiment à la version actuelle de blender. (sachant que depuis la version 2.50, l'interface de blender a *énormément* changé.) partie 1. : le bonhomme de neige partie 2. : les sapins partie 3. : finalisation de la scène : caméra et rendu la camér
Dernière mise à jour : avril 2007, pour blender 2.43 - autant dire qu'il faut que je le remette à jour - surtout que pas mal de trucs ont changé de place depuis début de la modélisation ajout des subsurfs les subsurfs: surfaces de subdivision 11. l'utilisation des subsurf est très simple : dans le menu d'édition (f9), cliquez sur "add modif
Ce tutoriel va montrer comment créer rapidement des rayures sur une image ( comme par exemple, l'image à droite ici, avec les fines rayures diagonales). la plupart des tutoriels existants nécéssitent l'utilisation d'un motif (pattern) à rayures, mais ici, nous allons utiliser des dégradés. cette méthode permet de créer rapidement des rayur
C'est pas la folie niveau inspiration en ce moment. encore un tas de nouilles avec comme base un motif typique des entrelacs celtiques. aussi, à la personne qui m'a contactée y'a une semaine environ pour une histoire de tattoo ... j'ai perdu le mail (et l'adresse email pour répondre, par la même occas, désoléeeeee >_<'. je voulais répondre q