Histoire : le joker s'est une fois de plus évadé de l'asile d'arkham, et une fois de plus c'est à vous, batman (est-il besoin de le préciser ?) qu'incombe la tache le ramener...en 2 temps 3 mouvements, vous attraper votre proie. mais, un doute vous assaille : n'était-ce pas trop facile ? alors que vous décidez de vous assurer que le joker ne