Un ado sur huit aurait un usage problématique des jeux vidéo.
Un élève sur huit aurait un usage « problématique » du jeu vidéo. c’est ce qu’indique une enquête menée auprès de 2 000 élèves de la 4e à la 1e inscrits dans 15 établissements d’ile-de-france, rendue publique mercredi 17 décembre et réalisée par l’observatoire français des drogues et des toxicomanies (ofdt) et la consultati