Dans ce billet nous allons nous occuper de l'observateur que l'on appelle généralement la caméra. pour l'instant nous n'avons rien fait de particulier. en conséquence nous voyons un espace 3d qui se réduit à un "cube" centré sur l'origine, le point de coordonnées (0,0,0) si vous avez un doute. le volume de ce "cube" couvre la zone -1, 1 sur