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Mortebrume pour les nuls
Mortebrume pour les nuls permet de s'initier facilement à Mortebrume.
Pour comprendre le fonctionnement du blog, lisez la catégorie "0 - Mode d'emploi de Mortebrume PLN" que vous trouverez ci-dessous
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Articles à découvrir
Aux armes, combattants ! (les dés) pour résoudre les actions (frappes, sorts,…), mortebrume utilise un système d'aptitude+dé. le résultat est comparé à un jet de l'adversaire (aptitude+dé pour lui aussi) ou bien à une difficulté liée à la distance lorsqu'il s'agit d'un tir ou d'un sort. par exemple, si une figurine à une aptitude ég
Mortebrume utilise des cartes appelées "cartes de profil" sur laquelle est noté tout ce que la figurine sait faire (et qui est utilisable en jeu… il n'y a pas de compétence de cuisine, enfin, pas pour le moment…). pour chaque ligne, il y a le nom de la compétence suivi d'un nombre appelé aptitude (entre 3 et 15 la plupart du temps). par ex
Les distances à mortebrume se mesurent en centimètres. sur chaque carte de profil, la ligne "déplacement" indique de combien de centimètres peut se déplacer la figurine à chaque tour. en général, cela varie entre 6 et 13. ça fait plus que du simple au double, mais entre une figurine chargée à mort par son équipement et l'elfe la plus ra
Frapper, c'est utiliser son arme. pour frapper à mortebrume, on utilise donc la compétence maniement d'arme. pas de jet d'attaque et jet de défense mais un jet servant au deux… lorsqu'une figurine frappe un adversaire, celui-ci à la possibilité, s'il n'a pas encore été activé dans ce tour, de riposter. les frappes sont donc simultanées
Le principe de base est le suivant: portée des armes de corps à corps au corps à corps, une figurine peut frapper jusqu'à 4 cm. quel que soit son arme. portée des armes d'attaque à distance avec les armes d'attaque à distance, la portée dépend de la puissance de l'arme mais aussi de la visibilité. il est impossible de réussir un tir au-d
Lorsqu'une figurine se fait attaquer à mortebrume, plutôt que de riposter en utilisant son maniement d'arme, elle peut tenter d'esquiver. dans ce cas, le joueur remplace la compétence maniement d'arme par celle d'esquive. pourquoi esquiver plutôt que frapper ? l'avantage, c'est que l'esquive réussie n'est pas considérée comme l'action du tou
Toutes les armes de tir et de lancer ayant exactement le même fonctionnement, pour simplifier la rédaction et la lecture de cet article j'utilise le terme "arc" pour qualifier toutes les armes de tir (arc, arbalète,…) et de lancer (javelot, …). pareil pour le verbe "tirer" que j'utilise pour "tirer avec une arme" ou "bien lancer une arme". t
Les règles fondamentales qu'il faut toujours garder à l'esprit en jouant à mortebrume pour pouvoir continuer, il y a quelques points qu'il faut désormais préciser. en voici un résumé basé sur une copie d'un post de lutin sur un forum. j'y ai ajouté des explications complémentaires et des exemples pour les débutants. ces points sont des d
Parmi les nombreux jeux de figurines existant ou ayant existé, mortebrume est probablement celui offrant le meilleur rapport possibilités / simplicité. - vous voulez balancer un adversaire sur un autre, c'est possible. - vous voulez garder un avantage en tenant votre adversaire à distance avec votre hallebarde alors qu'il n'a qu'une dague, c'es
Comme il est impossible d'attaquer en tirant au hasard dans la brume, la distance de visibilité est capitale pour savoir ce que vous pouvez faire (ou non) avec vos archers et autres figurines équipées d'armes à distance. et comme les sorts fonctionnent exactement comme les armes à distance, la brume peut vraiment tout changer dans un combat. l